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TA这英雄综合4个技能来看是个单对单能力很强,抗压能力,gank能力,侦察能力都非常强大,非常适合solo mid并且对上下路形成支援能起到很大作用的一个英雄。因此可以作为一个中期强力ganker和dps培养,ult imba的cd和范围,让她成为一个非严格意义上讲的控场hero.
由于折光的存在,5次抵消伤害加上低廉的魔耗,这让TA 有solo任何英雄的资本,附加的攻击力可以在补刀上达到对对手的经济和经验压制。加上无渐隐时间的隐匿,可以完成对任何在你的反应时间内允许的有弹道的技能的躲避,也是非常低廉的魔耗。而灵能之刃的合理使用,(这体现在对技能距离的把握,和自身走位的前提下)将会在对抗近程英雄时起到非常好的压制作用。
由于定位为中期的dps,很显然核心装备就应该以暗灭这种早期廉价的高伤害武器为主
TA主要还是立足于小范围的gank,主要是打钱和推线,团战只负责贡献陷阱,除非你的队友有大树,虚空,猛犸,米团这类的控场,在没有bkb的情况下不轻易参加那种人数在6,7个以上的团战,要么是你的团队本身在团战中就有压倒性的优势的,那么可以参加,其实那样的话去不去意义不是很大,TA的teamwork应该是团战期间负责推线,团战局势明朗化了负责收尾。每次在你要推的那路部下大量的陷阱,基本被gank的可能很小很小.
加点:
lv1: 折光
lv2: 灵能之刃
lv3: 折光
lv4: 隐匿
lv5: 折光
lv6: 灵能陷阱
lv7: 折光
lv8-10: 隐匿
lv11: 灵能陷阱
lv12-14: 灵能之刃
lv15: 属性点
lv16: 灵能陷阱
lv17-25: 属性点
在651以后,我比较倾向于出吹风加双刀的打法,这种打法让TA在被削弱大招后,由于残废法球的存在和吹风的打断tp,外加高移动速度的优势,很好的弥补了TA的劣势,不过说到底还是锻炼你的补刀能力和打钱嗅觉,离开这两个,那么很多都是空想- -而不会具现化了...
http://war3.uuu9.com/war3rpg/2008/200803/45120_2.shtml#start这里有陷阱的位置讲解
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